一張設計效果圖做出來,并不簡單,需要一步一步按流程走下去才能完成,甚至可能還要設計師熬幾個夜晚才能做出一張令人滿意的效果圖出來。做設計效果圖時按步驟流程走是很有必要的,這樣做效果圖的速度是最快的,而且還能減少錯誤。接下來合景裝飾給大家講解一下做設計效果圖的四大步驟。
設計的第一步:模型設計
在圓方的CAD界面下做好場景的模型設計?;蛘咴谄渌脑O計工具如3DMAX等等做好場景的模型。在模型設計的時候應盡量使用一些技巧對設計的模型進行優(yōu)化,以減少模型的數(shù)據(jù)量。如場景中的窗簾和植物可以盡量以面片建模并賦以鏤空貼圖來代替。
在將CAD物體導入到虛擬現(xiàn)實前盡量將圓方的墻體轉(zhuǎn)化為實體。將CAD模型或3D有模型導入到虛擬現(xiàn)實。在虛擬現(xiàn)實下走動觀看并檢驗各模型位置大小及效果是否合適,并進行物體的調(diào)整。如放大縮小物體或調(diào)整物體位置等等。走到場景中的各個位置,調(diào)整物體的正反面。選擇各干涉表面,進行模型的初步優(yōu)化。將調(diào)整好的模型存盤。
設計的第二步:材質(zhì)設計
確定房間的基本色調(diào)的設計。大概給場景中的物體付上一個材質(zhì)(純色或紋理)。將此時的場景與自己的構(gòu)思對比,作一些調(diào)整。調(diào)整各紋理材質(zhì)的紋理走向并調(diào)整它們的貼圖坐標。按經(jīng)驗調(diào)整材質(zhì)的其它屬性(如反射度和透明等等)。其它的細部屬性在設置好燈光后再調(diào)。將調(diào)整好的模型存盤。
設計的第三步:燈光設計
進行燈光設計的關(guān)鍵要素:
A.房間中的照明或者說在渲染后的照度要足夠。
B.燈光布置的光強和位置要合適以體現(xiàn)有層次感的效果。
C.為體現(xiàn)一些特殊效果,對一些光源的屬性進行調(diào)整。
設置燈光的步驟:
A.進行主光源的設計。
B.進行輔助光源的設計。
C.調(diào)整光源的屬性以實現(xiàn)特殊效果。
D.進行一次低精度渲染,看一下大致的效果。
E.進行照度測量,看燈光的強度和個數(shù)是否夠。
F.進行反復調(diào)整以滿足初步構(gòu)思。
進行燈光設置的同時再次對材質(zhì)進行細部屬性的調(diào)整。如果此時發(fā)現(xiàn)局部有干涉現(xiàn)象,可以清除計算結(jié)果,再進行模型優(yōu)化。將調(diào)整好的模型存盤。
設計的第四步:效果圖及動畫的制作
此時可以關(guān)閉其它的程序(如圓方的CAD界面等),只打開虛擬現(xiàn)實以節(jié)省系統(tǒng)資源。打開以前保存的調(diào)整好的場景。設置一個比較好的精度進行渲染。
進行最后渲染在選擇精度時要注意以下幾點:
A.渲染精度選擇可以選擇低精度、高精度和自定義精度來進行渲染,其中低精度與高精度渲染都能得到比較干凈
B.渲染的精度選擇應根據(jù)場景的大小以及渲染所需的時間,如果渲染太長可以選擇一個比較低的精度來渲染。因為使用高精度渲染時要計算干凈需要更長的時間。
C.我們可以調(diào)整好材質(zhì)與燈光后,對于要達到比較高的精度的場景時,我們可以使用一個高精度可自定義更高的精度渲染一晚上或更長的時間來達到效果。
在進行完最后的渲染計算后,看一下效果并進行存盤。如果此時還有比較大的缺陷,可以回到以前的階段進行調(diào)整。選擇比較高的精度進行光線跟蹤的計算進行效果圖的存盤。選擇合適的方式進行動畫的制作的效果圖,但同樣要得到干凈的效果,高精度的渲染時間是低精度的5到10倍。使用高精度渲染在燈光的光影體現(xiàn)方面有更好的效果如筒燈等。自定義的渲染方式可以使用比低精度更低的精度也可以使用比高精度更高的精度來進行渲染。
關(guān)于做設計效果圖的四大步驟就講解到這里了,大家若想了解更多裝修知識的話,可關(guān)注合景裝飾。
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